• 游戏开发:Take2 
    游戏发行:Illusion Software/Pterodon 
       游戏配置: 
        P166 
       32 MB Ram 
       250MB HD space 
       4x CD-Rom 
       Win95/98 
       DirectX 7 
       3D card for optimized use

    自从电脑编程人员学会如何使简单、呆板的平面造型变得生动起来后,电脑游戏产业便开始沉迷于飞行类游戏。第一个飞行模拟游戏是SUBLOGIC的F- 15 STRIKE EAGLE。游戏空降的迷人背景简直让玩家神魂颠倒。之后又有一些极为新颖的旋转动作流传了下来。还有一些超现实的战斗游戏,像 EMPIRE INTERACITIVE的“米格战斗”;SEGASOFT出品的怪异空中比赛游戏“疯狂战机”,都深深吸引着我们。我们有足够的证据可 以证明,过去十年中最激动人心的飞行类游戏是牛蛙公司的“魔毯”系列。游戏中自由形态的飞行战斗,动态成形的地形和高品质的图形,在评论家中有非常好的口 碑。以前似乎从来没有什么游戏可以有如此一致的评价。

        在战斗动作上有高评价的“隐藏的危险”的开发公司 --ILLUSION SOFTWORKS,一直都在研究设计一种更能被接受的飞机倾斜转弯动作。当他们从“魔毯”的3D飞行战斗动作中获取灵感后,便决 定了对游戏“飞行英雄(Flying Heroes)”的开发。领航的汽球把目标对准疯狂的魔毯驾驶者时,飞行的蜥蜴也加入了战斗,并对着飞船进行功击; 或是骑在战马上进行冲浪时,对巨鸟施行魔咒......这些都是在飞行英雄中会出现的情节。在这里很难确切的告诉你游戏给予我们的新奇和震撼,只有当你真 正进入游戏时,才会发现它和你以前所玩的游戏的确不一样。

       游戏的视觉引擎是由ILLUSION SOFTWORKS公司本部开发的,它仿制了 PETRO的引擎。皆在使玩家在游戏中享受壮观的画面景象--爆炸、火焰、瀑布、烟雾等。比赛发生在西方的一个神秘世界里。某国陷入了科学、技术、魔力和 神话中怪兽的竞争中,他们彼此反对飞行的权力。四个主力部落驻在一个小岛上,分别是MAGION、SKY KNIGHTS、LICARD RAIDERS 和HAMMERCRAFT。经过许多年,他们发现了飞行的要决,并沉迷于其中。他们进行训练,磨练他们的属下和装备,试图找到唯一合适的一种方法。很快每 个部队都变得非常自傲于各自的飞行技能。MAGION的魔毯,LICARD RAIDERS的飞行的动物,HAMMERCRAFT的飞船和 SKY KNIGHT巨大的鸟包围着战斗中的HESPERIA。各部落都非常自信于自己的能力,因此,HAMMERCARFT开始向 SKY KNIGHTS发起挑战;MAGION向HAMMERCARFT;LICARD RAIDERS向MAGION,以此类推。HESPERIA的历 史将被这一系列的竞争所改变。经过一段时间,这一竞争在有经验和成功的基础上开始形成了有组织的同盟形式。

       领航员不再成为飞行比赛的中流砥柱。虽然 他们依然存在,但却进入了更新更困难的层次。有些是以速度为基础的;有些焦点则集中在战斗和武器上;还有利用二者结合的方法,这也是新的特点和性质。比赛 和成果是每个部落最关注的焦点。飞行员不管是否是在蜥蜴或是魔毯、巨鸟,仰或是汽球的控制中,都不得不通过结盟来升级,并且要抓住机会成为 HESPERIA的冠军。承担部落所有成员交待下来的任务,奉献所有的资源和财产,只有这样部落才能被召集起来。这些钱是用来维护现有的设备,把它们升级 并且购买更高级的装备。比赛的好处是什么?现在已经有点清楚了,差不多是一种交易吧。胜利的话得到的将是飞行员、部落的荣耀、至高的飞行头衔,当然还有奖 金了。    每个部落都有想成为空中比赛一员都有不同的理由。MAGION的目的是想在比赛中向别的部落显示他们漂亮的技术和魔法的力量。 SKY KNITHT居住在DEBOREA省。他们发现有大鸟居住在南部的山上,这些鸟有着至少120英尺的双翼。他们打算驯服、繁殖它们,以作为骑士的 战骑。ABAMON的人民是最能吃苦耐劳的。他们的家园在GREY山脉的洞穴里。几年后,他们发现了也被称作GREY的邻居。这是一段非凡的友谊。可以骑 着蜥蜴前往以前需要步行几天才能到达的地方,而在蜥蜴的帮助下只要一天即可到达。HAMMERCRAFT曾经是PERM省的一个强大帝国。因为这个强大帝 国的没落,影响了他们在技术和科学方面的进步。不过近几年,这些被遗忘的技术渐渐苏醒了。科学家们开始制造飞行的机器、汽球和飞船。  

     “飞行英雄”提 供了几种不同的游戏方式--单人创业游戏模式,单人比赛游戏模式及联机模式。玩过单人创业模式的玩家一定会对其多样化的选项留下深刻的印象。虽然仍有在最 终特性的决定上仍有些遗留的问题,但这并不会影响游戏的发行。目前“飞行英雄”提供了玩家四十八种不同造型的先项。你可以扮演有着绿色头发的小阿飞;资历 颇深的巫师;或是带着像啤酒瓶一样厚底的眼镜...总之,有着非常多的选择。第一项比赛开始时,你在是在室内的。你可以在第三人称或是第一人称模式中选择 一项。不过一般认为第三人称会使你在瞄准目标时显得困难一些,因为它太占屏幕了。在游戏中我们可以发现每一个部落都有着于生俱来的不同特点和能力。另外每 个部落的武器和装甲也是有区别的。游戏为每个部队落提供了六种不同的单位类别和六种武器类别。每个单位和武器都有四次升级的机会。因此玩家可以根据自己的 嗜好挑选不同的工具。 

      “飞行英雄”是“魔毯”的现代版,但是在游戏特点和选项上重新设计过了。游戏一旦上手就很难停下来,即使在外观上有一些离奇。 动画是非现实主义的,3D视觉是目前市场上最好的。在我玩过了测试版后,可以感觉ILLUSION一定花了不少时间在制作上。四个部落都非常有趣,并且各 不相同。而继卢卡斯的星球大战之急速飞行之后,这款世人瞩目的飞行赛车游戏将为玩家带来新的体验。  

        游戏特点: 
        *3D硬件和PETRO引擎产生的动态光线和阴影效果。 
        *四种部落可供选择--LICARD RAIDERS,MAGION,SKY KNIGHTS,HAMMERCRAFT。 
        *二十四种飞行工具。 
        *二十四种武器。每一种都有标准射击和强劲射击,并且可升四级。 
        *取吸经验,获得金钱用来改善飞行设备。 
        *众多不知名的人物,你可以与他们决斗,或是雇用他们作为助手。 
        *最多六人可以通过调制解调器,LAN或是互联网进行联机对打。

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    pass: Opus

  • 1) CSI:
    2) CSI: Dark Motives:
    3) CSI: Miami:
    4) CSI: 3 Dimensions Of Murder:
    5) CSI: Hard Evidence:
    6) CSI: NY The Game:

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    1) CSI:

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    2) CSI: Dark Motives:

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    3) CSI: Miami:

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    4) CSI: 3 Dimensions Of Murder:

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    5) CSI: Hard Evidence

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    6) CSI: NY The Game:

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  • 开发:Shiny Entertainment
    发行:Atari
    容量:1DVD
    语种:英文
    平台:PC
    类型:Action
    网址:http://www.atari.com/thematrixpathofneo/

    【游戏简介】(21CN)

    ATARI将“黑客帝国”的世界重新带回了玩家面前,这款《The Matrix: Path of Neo》由美国Shiny Entertainment公司负责开发,采用了前作的改良版引擎,从目前公布的画面来看的确有大幅度强化。而在游戏内容方面则横跨电影版的叁部曲,玩家 将扮演男主角尼阿奥,从一开始他甚么都不懂的情况,进而慢慢世界的真相开始一直到电影叁部曲的结局。而且整个《The Matrix》电影编剧兼导演的华勒斯兄弟也会亲自帮这款游戏编写剧情,补齐当初电影《The Matrix》电影叁部曲中剧情不足的部分这也算是《The Matrix》系列最正统的续篇作品。

     游戏的设计也会巧妙的把《The Matrix》电影叁部曲的桥段巧妙融入在游戏中,而且电影中的经典桥段也会在游戏中完整再现,如在虚拟实境中尼奥与曼菲斯的武术对决、飞檐走壁的激烈枪 战场面、在故事结尾中尼奥大战数百个史密斯探员...等的经典场面,都会透过游戏方式完整重现。而且游戏中的主要角都有非常细腻的3D人物模组,而且人物 的动态捕捉技术也十分逼真,加上在游戏过程中将会穿插过场动画,其中有取材自电影版的经典场面,也有电影版中被删节掉的珍贵片段。

    整 个游戏进程中,玩家所能选择的完成任务的方法以及导致的后果都是由沃卓斯基兄弟(黑客粉丝都知道吧?就是黑客叁部曲的导演)亲自负责设定的。影片中所有主 要演员的肖像——包括基努·里维斯(尼奥),劳伦斯·费什伯恩(墨菲斯),凯莉·安·摩丝(崔妮蒂)以及雨果·维文(史密斯探员)——都将出现在《The Matrix: Path of Neo》中,而且和《The Matrix动画版》相同,叁部曲中的影片片段也将在游戏中出现。

     而负 责开发游戏的Shiny Entertainment公司表示,因为前作游戏一些缺点而被玩家批评,所以他们这次制作游戏格外用心,不但以游戏方式重现整个《The Matrix》电影叁部曲内容,新加入的3D特效更让游戏画面大幅进化,比如说360度慢动作回转、慢动作子弹时间...等效果都有逼真的表现。另外电影 中尼奥的各种能力都会在游戏中再现,并且随着游戏的进行获得越来越多高级能力。华勒斯兄弟也在游戏剧本的撰写和开发过程中提供很多帮助,使得游戏能有丰富 的分歧剧情发展,甚至会有不同于电影结局的意外发展!

     电影《The Matrix》叁步曲,在全球劲收20亿美元。有关的游戏作品《Enter the Matrix》亦在全球卖出600万份。今次的游戏《The Matrix: Path of Neo》顾名思义是以电影的主角尼奥为主线的,并以叁集电影的剧情为蓝本,喜欢这套电影的朋友更要密切留意此款游戏。

     

    Release:2006
    Genre:Action/adventure
    Developer:Shiny Entertainment
    Language: English
    Size: 2.7 GB

    The Matrix Path of Neo will follow the story of the blockbuster motion picture trilogy The Matrix , The Matrix reloaded and The Matrix revolutions and for the first time allow gamers to play as Neo and become "the One".Gamers will play as Neo, but from the moment the game begins, how the situations play out, how they handle them, how they deal with the events, where they go, how people react to them -- it's all up to the gamer...
    They may win where Neo failed or find another way to solve the problem -- the path is now theirs to follow.As Neo, the choices the player makes to resolve each scenario and the resulting consequences may have a different result than the original films. Alternative scenarios filled with new characters, content and storylines have all been written and planned by the Wachowski Brothers to expand the Matrix universe and overall gaming experience.Gamers will assume the role of Neo from when, as Thomas Anderson, he gets the cell phone in the package from Morpheus, to the flying street battle in the rain against Agent Smith. Read codes, fly, run, and jump off walls - Dodge bullets and master martial arts - Experience true in-game Matrix physics

    Features:
    Once again blurring the lines between Hollywood and interactive entertainment, THE MATRIX: PATH OF NEO will feature the likenesses of all of the films’ key actors -- including Keanu Reeves (Neo), Laurence Fishburne (Morpheus), Carrie-Ann Moss (Trinity), Hugo Weaving (Agent Smith) and Jada Pinkett-Smith (Niobe).
    To truly immerse the gamer in the Matrix universe, the game will feature a “Director’s Cut” of the original movie footage from all three films and THE ANIMATRIX as cinematic sequences to progress the story told from Neo’s perspective. An exclusive to THE MATRIX PATH OF NEO, the footage was edited by Zach Staenberg, the Academy Award winning editor of THE MATRIX working side by side with the Wachowski Brothers.
    Re-creating the incredible ambience of being in the Matrix, THE MATRIX PATH OF NEO will feature a full orchestral score playing in surround sound, developed to follow the action of the game. In addition, the games’ soundtrack will feature original songs by the bands that were featured in the Matrix films.
    The player will use martial arts, medieval weapons and guns (lots of guns) to take on a variety of enemies, such as heavily armed SWAT officers; Agents of the Matrix, including Agent Smith; and Exiles in the employ of the Merovingian. To help prepare for these battles, there are several training levels which Neo must complete.

    Minimum system requirements:
    Operating system: Windows XP / Vista
    Processor: Pentium IV 2,0 GHz
    Memory: 512 MB
    Video Card: Compatible 3D graphics card of GeForce 5600 and above with 128 MB memory
    Sound card: compatible with DirectX 9.0c
    Available at Railway: 6Gb

    RapidShare
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    【游戏截图】
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    ◎译  名 堕入地狱/地狱巫门等你来(港)/地狱魔咒(台)
    ◎片  名 Drag Me To Hell
    ◎年  代 2009
    ◎国  家 美国
    ◎类  别 惊悚/恐怖
    ◎语  言 英语
    ◎字  幕 N/A
    ◎IMDB评分 7.8/10 18,434 votes
    ◎IMDB链接 http://www.imdb.com/title/tt1127180/
    ◎文件格式 x264 + DTS
    ◎视频尺寸 1280 x 534
    ◎文件大小 4.3g
    ◎片  长 98 Min
    ◎导  演 山姆·雷米 Sam Raimi
    ◎主  演 贾斯汀·朗 Justin Long ....Clay
          艾莉森·洛曼 Alison Lohman ....Christine
          杰西卡·卢卡斯 Jessica Lucas ....Ellen
          大卫·佩默 David Paymer ....Mr. Jacks
          雷吉·李 Reggie Lee ....Stu Rubin
          Bonnie Aarons ....Gypsy Mother
          费尔南妲·罗梅罗 Fernanda Romero ....Maria Hernandez
          Bojana Novakovic ....Ilenka
          Joanne Baron ....Mr. Jacks Secretary
          Alex Veadov ....Gypsy man
          Alexi Wasser ....Student
          Lorna Raver ....Mrs. Ganush
          Jennifer C. Sparks ....Train Passenger
          Dileep Rao ....Rham Jas
          Tom Carey ....Guy in headlights
          Ksenia Jarova ....Mrs. Fields
          Gerry Carbajal ....Coroner
          Bill E. Rogers ....Bill
          Sage Stallone ....Hemmings
          Tony A. Angelo ....Bank guard
          Meyoung Laman ....Co-Worker #2
          Flor de Maria Chahua ....Young Shaun San Dena
          Michael Peter Bolus ....Spitting Gypsy

    ◎简  介 

      一位法院执行人接到任务,要收回一个老妇人的房子,他发现这个老妇人深陷于一个超自然的诅咒中,她就像活在地狱中一样。绝望的老妇人向一个预言家求助,试图拯救自己的灵魂,而此时邪恶的力量要把她推入痛苦的深渊中。

      本片是第62届戛纳电影节的特别展映片。

    一句话评论

    山姆·雷米果然最有才华的地方还是用在了恐怖片上,《堕入地狱》就是最好的证明。

    ——《纽约时报》

    我承认这部电影的确吓到了我,因为剧情实在太扣人心弦。

    ——Cinematical.com

    没有滥用特效,将心理悬疑和骇人场面结合得十后出色的一部电影。

    ——《华盛顿邮报》

    幕后制作

      知名大导的回归

       提起山姆·雷米,这位曾经拍摄片过《鬼玩人》的CULT导演自从被《蜘蛛侠》系列招安之后,大家都渐渐忘却了他混迹B级恐怖片的那段日子,不过对于山 姆·雷米自己而言,重回恐怖片大本营也是一件令他兴奋的事:“拍摄完《蜘蛛侠》之后,我一直在思考寻找一个适合自己的作品,坦白讲,我对恐怖片情有独钟, 我希望自己的作品能够在电影院里吓到观众,小时候我自己也曾经偷偷看许多恐怖片而被吓得不敢睡觉,我很怀念那段日子,因此当我有机会踏入电影行业之后,我 一直不停的尝试拍摄各种类型的恐怖片,它们或多或少都存在一些遗憾,也使得我能够在下一步电影里做得更好,《堕入地狱》的故事来源于我朋友告诉我的一段真 实经历,他是一个放贷员,曾经在工作中遇到很多蛮不讲理的人。虽然那个故事很简单,但我却觉得有着改编成为恐怖电影的潜质,因此我很快就写好了剧本,只等 着有足够的时间来将他拍摄成一部电影。”

      比起过去走小成本路线的单打独斗,《蜘蛛侠》系列的巨大成功令山姆·雷米获得了更加丰富的资 源。山姆·雷米说:“《堕入地狱》是我拍摄的恐怖片里投资比较高的一部,这使得我可以更加用心的去布置场景,以及做出精彩的特效场面。我不是太喜欢过分的 追求特效镜头,一部好的恐怖片要让观众觉得害怕,更多的还是应该从故事本身来出发。这部电影写了真关‘地狱’的故事,我们要设计出许多魔鬼的外观,这些都 是和整个制作团队商量数次之后才定型的,我相信会令观众觉得耳目一新,因为这些魔鬼的造型都是完全原创的,他们在电影中占了不少的戏份,从头到尾都在骚扰 女主角。”

      女人做主角的恐怖片

      似乎导演们都爱用女星作为恐怖片的主角,大概是女人天生弱者的观 念,正好与恐怖片里主角面临的巨大危机形成对比。在《堕入地狱》里担当主角女一号的是艾莉森·洛曼,这位年届三十的女星所出演的《火柴人》、《贝奥武夫》 等片都令观众印象深刻,此次在《堕入地狱》里她将贡献大量的“尖叫”,对此艾莉森·洛曼感慨良多:“当我得知自己将会主演一部恐怖片的时候,我心里就觉得 兴奋不已,拍摄恐怖片是一件很让演员兴奋的事,在影片里你会面对那些恐怖的事情声嘶力竭的叫喊,每扬拍完一场戏我的感觉就像是得到一次畅快淋漓的发泄。在 《堕入地粹》里我扮演的是一位普通的银行职员,但一次秉公行事却让她得罪了不应该得罪的人,我想这种事情在现实里经常会发现,只不过它们绝对不像电影里的 后果那么严重。”

      对于本片女主角艾莉森·洛曼的表现,导演山姆·雷米也说:“起初的剧本设定里是一对夫妇一起对抗这起灾难,但我最后 修改了一些情节,主角只剩下女主角一个,我认为这样能更加激发出观众心里对孤独的恐惧。艾莉森·洛曼在片中吃了不少苦头,有一场戏是她被拖入地狱,虽然那 场戏很短,而且使用了特效,但在现实拍摄的时候我们是用泥浆来进行辅助拍摄,艾莉森·洛曼差不多半个人都被泥浆包围住,她就这样完成了整场戏的拍摄,而且 做得很成功,我对她很有信心,这样一部用女人做主角的恐怖片,就是需要像艾莉森·洛曼这样放得开的演员。”

    Drag Me To Hell 2009 480p BRRip XviD AC3-ViSiON Size:1.60 GB

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    Drag Me To Hell 2009 720p BRRip XviD AC3-ViSiON SIZE: 2.18 GB
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    游戏介绍:
      对那些在《生化危机》中已经习惯了恐怖惊吓和血腥场面的玩家来说,也许《寂静岭》(也译为《沉默的山丘》)是唯一能够让这部分人再 次动容的游戏了。有的人这样评价这两款经典的作品:如果说《生化危机》是黑暗中行走着的僵尸,那《寂静岭》就是来自地狱的恶魔。其实《寂静岭》中的很多创 作灵感都是来自于制作人本身的,比如像在游戏中出现过的Bachman Street,其名称来自于史蒂芬金的笔名;而另外的Midwich Elementary School则是来自于《Hell House》作者的名字。现在,Konami正在策划于今年下半年推出其续集,还是让我们去了解一下制作的具体情况吧。

      如果大家玩过 一代(有谁没玩过吗?)的话,你就一定会对游戏中那始终被薄雾笼罩着的小镇——“寂静岭”记忆犹新,因为这里是我们的主角Harry Mason寻找他失踪女儿Cheryl的全部舞台,而《寂静岭2》也仍然使用了这座谜一样的小镇作为整个游戏的背景舞台,只不过主角换成了一个名叫 James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子签名的信,使得他追踪来到了这座死气沉沉的小镇上进行调查。在这里,他遇到了很多莫名其妙,而且 无法解释的奇怪事情,当然,也有困难和危险。和一代中一样,《寂静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼 罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清 楚哪是现实,哪是虚幻(这种设计可是经典哦)。另外,玩家应该还记得,在一代中,玩家到最后都还是无法知道为什么自己会遇到这么多奇怪的事情,也不知道这 里为什么会出现这么多奇怪的生物,不过,这个谜底在这款《寂静岭2》中也许能够揭晓那么一点点。

      《寂静岭2》沿用了很多同类游戏通常 采用的设计,并将这些设计加以综合运用。在游戏中,玩家必须使用和《生化危机》中一样烦人的控制设置(也就是说,游戏前进和后退的方向不是根据玩家来决定 的,而是根据你控制的角色的面向来决定的),这样使得在移动上总是让人有点笨拙的感觉,无法很流畅的进行。使用物品和查看背囊的设计也没有什么改变:玩家 的血量仍然用绿色表示安全,用红色来表示危险;玩家使用的武器也是需要分次装填弹药的,而物品当然还是能够进行组合的,玩家在游戏中所遇到的谜题也都会在 你的冒险日记本上用图文并茂的方式进行记录。和前作略有不同的是,在《寂静岭2》中不但物品的使用和移动在画面上能够很直观的看出来,而且很多的谜题也能 够在屏幕上用光标直接解决掉,比如说开启宝箱上的锁等等,这对于玩家来说是可以节省一大笔时间的。同时应该说这种操作性的加入,也使得谜题对玩家的吸引力 更大了。

      和一代中的Harry Mason一样的是,为了在这个恐怖的地方生存下去,必要的装备还是要的,James身上就有手电筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在这种游戏中,玩 家绝对不要奢望能够发现什么榴弹枪啊,什么火焰喷射器之类的武器,你所拥有的只能够是一把射速很慢,威力也不大的手枪或者一根比较粗壮的木棒而已。当然, 手电筒对玩家来说是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戏世界中探索所必须的东西。同时,这个道具也是证明游戏制作者美工水平的最好证据,因为从游戏中 的光影效果就不难看出整个游戏的美术质量如何,应该说在这方面不光是《寂静岭2》,整个《寂静岭》系列的光影效果都是一流水准的。且不说其他的,就单单说 从光明到黑暗中的过渡,游戏就处理得相当的好,十分自如,而且真实。不过,要提醒玩家的是,使用手电筒固然能够照亮周围,但同时也增加了自己的危险,因为 这无疑为所有的敌人提供了一个“我在这里”的信息,并给了它们一个方向来攻击你。此外,在玩家的身上还有一个小型的收音机(一代中就有的奇怪东西,当有敌 人来的时候能够给玩家一个警告),在有生物接近的时候它就会发出劈劈啪啪的杂音,让玩家及时的提高警惕,而这种声音在游戏里那寂静的空间中回响,倒也成为 了营造游戏恐怖气氛的一个好办法。

      从技术上来分析,《寂静岭2》这种游戏之所以能够给玩家带来刺激的体验就在于制作者在游戏中使用了 动态的视角和比较封闭的空间设计。你可不要小看这种设计,因为从心理学上来说,人通常在一个密闭的空间里都会感到恐慌,对玩家也是一样,虽然是游戏,但是 长时间呆在一个色调灰暗,狭小密闭的空间中,这也是玩家时时感到恐怖的主要原因之一。再来看视角,游戏中有很多场景都将玩家置于一种比较特殊的观察角度, 有的令玩家感到是从背后望过去的,有的则令玩家从另外的生物的角色看过去,画面时不时还会静止,将那种瞬间的恐怖定格,这样一来,《寂静岭2》的制作者们 所要努力达到的各种效果也就通过上面的种种手法而成功的达到了。

      目前我们所看到的测试版本是发生在医院里的。James随身只有一点 基本的装备和一张这个区域的地图。在这个场景中,背景音乐听上去非常的低沉,带有那么一点重金属摇滚的味道,只是没有摇滚那么喧嚣罢了,而且这种音乐就好 象时时在提醒我们身处的地方和地狱是没有什么区别似的,很是怪异。另外,游戏的音效也是情节的重要衬托,在玩家探索前进的过程中,你随时都会听到一些叮叮 当当的怪响,这种声音有时还会持续一阵,很是让人觉得不安。正是这些音乐和音效使得玩家在游戏中整个的冒险过程没有一刻能够很平静的去进行,一直都处于一 种紧张,甚至是神经兮兮的状态,压迫得要命。这里我举一个简单的例子,整个医院是没有任何灯光的,因此玩家必须用自己的手电筒所发出的那点微弱的光去对这 个地方进行彻底的调查。当玩家走进游戏中一间四英尺乘四英尺的侧屋的时候,你会发现这里几乎被血浸透,就在这个时候游戏会陷入一片死寂中,好象要将你心里 出现的那分恐惧延续下去似的。当你走出房间后,那些该死的声音就又回到你的耳朵旁边,让你觉得有声音也害怕,没有声音也害怕,简直就摆脱不了这种郁闷和慌 乱,可能只有在上楼梯或者下楼梯的时候你才会稍微感到平静一点。

    以下是来自《掌上明珠-电玩俱乐部》Aries 的介绍文字:

    晦涩的英国式的诗句,意外的迷题灰色的迷雾。人性的迷惑,潜意识的深刻描 写。人与罪,罪与罚。充满赎罪意识的自虐。主人公的内心潜意识通过虚幻的寂静岭以显示实物呈现在主人公的面前。主角通过自己潜意识虚幻出的怪物战斗,要面 对的是真实的自己,人的精神还真是可怕。JAMES通过在寂静岭的遭遇慢慢揭示自己的心理障碍,其实是JAMES的心路历程,主人公内心深处的自我虐待倾 向,自责自己对妻子的死负责,觉得是自己害死了最爱的妻子,JAMES在寂静岭的世界里遇到的鬼大多是女鬼,被紧缚的女体,又表现的JAMES鳏夫三年内 心的性压抑。

    在寂静岭中,所有人都说是JAMES杀害了他的妻子玛丽,JAMES在潜意识中总有是自己害死的罪恶感,通过医院里的女 护士鬼来自我虐待,JAMES的妻子死与医院,妻子最痛苦的时间都是在医院里度过的,对JAMES来说医院就想是地狱一样的可怕。整个游戏贯穿了弗洛伊德 式的精神分析。希望通过人性的分析来解释JAMES在寂静岭中所遭遇的一切。
    寂静岭所表现世界观过于灰色晦涩,不同与生化危机系列,营造的视觉,听觉上的恐怖感。他更注重气氛的描写,人性的解析,每个人的寂静岭都不一样,寂静岭通过解析人心的潜意识,达到表现自我的目的。人的一切需求,意识在寂静岭中得到实体化。

    寂 静岭是为数不多的经典恐怖类的AVG。深邃的内涵,另类的世界观,但又不的不说这是个很真实的游戏,绝对的真实,揭露人性的灰暗面,让人不寒而颤的氛围。 毛骨悚然的诠释。同过PS2强大的机能表现与现实中相差无几的环境街道,建筑物。觉得与现实又是如此的接近,以至于玩完以后,压抑感久久挥之不去。
    寂静岭的特色,迷雾,环绕身体周围的浓雾,只有通过收音机来确定自己身边的危险,人对未知的事物的恐惧,造成心理压力,压抑。在颤罹中前进,揭示内心。另类的心理治疗。
    寂静岭对玩家的心理素质、人文知识要求教高,游戏里有大量的迷题,需要一定的推理逻辑能力,独特的迷题三种级别系统,令玩家百玩不厌。

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